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kagu

Le vide d'abord. Le meuble ensuite.

01 · La pièce

Une pièce prend forme.

Les murs, le sol, la lumière du jour.

02 · Le vide

Chaque chose a sa place. Sauf une.

Un creux dans le mur attend son meuble.

03 · La mesure

Un vide de 142 × 84 cm.

Kagu ne cherche que ce qui y rentre.

04 · Pile

Ça rentre. Pile.

Commode Tendre, 140 × 82 cm : il reste 2 cm.

Ce que fait Kagu

Donnez le vide. On trouve ce qui rentre.

01 · Par dimensions

Saisissez la place, ajoutez une marge.

Largeur, hauteur, profondeur maximale, et quelques centimètres de tolérance. Un meuble plus grand que le vide n'est jamais proposé.

  • Largeur 140 cm
  • Hauteur 85 cm
  • Prof. max 40 cm
  • Marge 10 cm

    02 · À coup sûr

    Seulement ce qui rentre.

    Chaque carte montre le jeu qui reste, en largeur, en hauteur et en profondeur. Les cotes sont hors-tout : pieds, plinthes et poignées compris.

    Photo d'exemple : une chambre aux tons beiges et caramel
    Tons chaudsJapandi 89 %Mid-century 81 %

    03 · Par photo

    Votre déco, vos teintes.

    Ajoutez une photo de la pièce : Kagu en tire la palette et suggère les styles et les finitions qui s'y accordent, sans changer les dimensions.

    À vous de jouer

    Votre vide vous attend.

    Saisissez l'emplacement, gardez ce qui rentre.

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