01 · La pièce
Une pièce prend forme.
Les murs, le sol, la lumière du jour.
Le vide d'abord. Le meuble ensuite.
01 · La pièce
Les murs, le sol, la lumière du jour.
02 · Le vide
Un creux dans le mur attend son meuble.
03 · La mesure
Kagu ne cherche que ce qui y rentre.
04 · Pile
Commode Tendre, 140 × 82 cm : il reste 2 cm.
Ce que fait Kagu
01 · Par dimensions
Largeur, hauteur, profondeur maximale, et quelques centimètres de tolérance. Un meuble plus grand que le vide n'est jamais proposé.
02 · À coup sûr
Chaque carte montre le jeu qui reste, en largeur, en hauteur et en profondeur. Les cotes sont hors-tout : pieds, plinthes et poignées compris.

03 · Par photo
Ajoutez une photo de la pièce : Kagu en tire la palette et suggère les styles et les finitions qui s'y accordent, sans changer les dimensions.
À vous de jouer
Saisissez l'emplacement, gardez ce qui rentre.
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